Call of Juarez: Bound in Blood Hands On Preview6 Jun 2009 @ 13:07  
Joi, 4 iunie am avut onoarea împreună cu alți colegi din presa de gaming românească să vizitez sediul Ubisoft din București pentru un Hands On al jocului Call of Juarez Bound in Blood. Versiunea prezentă era aproape finală, deși se vedea că îi lipsesc anumite finisaje ce se vor găsi cu siguranță în versiunea ce va ajunge în magazine. Am jucat primele trei niveluri din joc și puțin din al patrulea, dar destul pentru a-mi face o părere despre ce să mă aștept când jocul va fi lansat. Țin să precizez că versiunea pe care am testat-o a fost pentru Xbox 360.
Prima misiune te pune în pielea lui Ray (you know, crazy preist from Call of Juarez 1), pe vremea când el și fratele său Tommy luptau în Războiul de Secesiune. Obiectivele sunt destul de simple aici, rolul misiunii fiind de a te învăța particularitățile de gameplay ale lui Ray. Acesta poate mânui două pistoale simultan, poate utiliza într-o mână un pistol, iar în cealaltă dinamită și poate folosi un atac special foarte interesant. Atacul special se poate folosi numai după ce un anumit număr de inamici au fost eliminați, iar activându-l, jocul intră într-un fel de ”Bullet Time” și cu stick-ul dreapta se pot marca inamicii pe care vrem să îi eliminăm. Când timpul de ”marcare” se termină sau gloanțele celor două pistoale sunt depășite de numărul de markere, jocul se întoarce la timpul normal iar Ray îi împușcă cu o viteză amețitoare pe toți cei marcați. Există câteva instanțe în care se poate trage și cu un tun, deși țintirea nu este foarte exactă, acesta neavând un crosshair și cu un gattling gun destul de pacificator pentru inamici.
A doua misiune ne pune în controlul lui Tommy, un personaj bazat pe lupta la distanță și pe stealth, spre diferență de Ray. Această misiune este folosită ca un tutorial pentru Tommy și are ca obiectiv salvarea familiei lor de atacul iancheilor. Aici va trebui să eliminăm inamici de la distanță și ascunderea într-un lan de porumb este crucială pentru supraviețuire. Atacul special al lui Tommy folosește autoaim, iar pentru a trage trebuie ”flickuit” stickul analog stânga al controllerului jos-sus dintr-o mișcare rapidă. Acesta poate trage maxim șase focuri de acest fel, destule pentru a elimina șase inamici. Tommy dispune de asemenea și de un bici cu care se poate cățăra în diverse locuri inaccesibile în alt fel și de cuțite pe care le poate arunca pentru a omorî inamici mai silențios. A fost introdusă și o mecanică de gameplay cooperativ între cele două personaje, aceștia putând asalta clădiri prin intermediul acesteia. Fiecare dintre cei doi se poziționează pe câte o parte a unei uși. Când sunt pe poziții aceștia deschid ușa, iar Bullet Time-ul intră iar în acțiune. De această dată avem două ținte (asemănătoare cu mecanica specială din primul Call of Juarez) ce se mișcă spre centrul ecranului. Când una din ținte (din stânga sau din dreapta) trece peste un inamic trebuie să tragem (ori cu triggerul din stânga ori cu cel din dreapta, după caz).
Nivelul al treilea este un tutorial pentru alte două mecanici de joc importante: duelurile între pistolari și cumpărarea armelor. Duelurile sunt complet regândite față de primul joc. Într-un cadru tipic american, avem personajul cu care jucăm în stânga, iar in depărtare în partea dreaptă a ecranului se poate observa inamicul. Stick-ul stânga ne ajută să ne mișcăm în cerc stânga dreapta (important deoarece inamicul se mișcă, iar personajul controlabil va trebui să se miște după el pentru a-l putea împușca). În acest timp cu stick-ul dreapta se poate controla mâna dreaptă pe care trebuie să o ținem cât mai aproape de pistol, dar nu trebuie sa îl atingă înainte de a se auzi sunetul ce dă startul duelului. Când se aude semnalul, se apasă stickul dreapta la maxim pentru a lua pistolul iar cu obișnuitul Trigger Dreapta se trage. Important este evident să tragi înaintea inamicului pentru a avea șanse mai mari de supraviețuire. Mecanica de cumpărare, însă, nu este nimic special. Intri într-o clădire marcată pe ecran ca magazin de arme, pui ținta pe ce vrei să cumperi din magazin și apeși butonul de buy. Nimic mai simplu. De aici se pot cumpăra noi arme sau muniție, iar banii se adună în timpul luptelor, de la inamicii eliminați.
Jocul se controlează destul de bine cu gamepad-ul, iar framerate-ul a fost fluid și constant în majoritatea scenelor de gameplay. Au fost câteva probleme de framerate la un moment dat, dar având în vedere că era o versiune beta se poate trece cu vederea, mai ales că nu a scăzut în așa fel încât să nu pot continua jocul. Deși grafica nu este cea mai bună din ultima vreme, jocul nu arată rău, iar luat în ansamblu, fără a te holba de la 1cm de ecran la fiecare textură și model 3D, arată bine, surprinzând perfect perioada Vestului Sălbatic.
Cam atât despre prima impresie lăsată de acest joc, mi-au plăcut inovațiile de gameplay pentru fiecare personaj, iar experiența în sine este satisfăcătoare. Așteptați-vă la un video Hands On cu acest joc cât de curând.





br>






sper doar sa nu fie scurt sa il termin in 3-4 ore cum au fost maj shooterelor de anu asta
sigur nu va fi scurt.. gandeste-te ca doar tutorialul care e cam ce am povestit mai sus a durat vreo 2 ore
Si va mai fi multiplayerul pe lanaga campania single, deci nu va fi chiar asa de scurt.
cine a zis ca va fi scurt
)..
Hoorey! La mai multe invitatii din astea ,chiar si in strainatate
Jocul cu siguranta nu va fi scurt,cred ca va fi mai lung ca si primul.BTW tutorialul chiar dureaza 2 ore ? :O
destul de bun jocul,
tocmai am terminat jocul.a merita jucat si il recomand.grafica destul de buna.mia luat 7 ore si 8 minute.:)
eu l-am terminat ceva mai repede .. 5 ore si 2 minute parca.. cu toate misiunile secundare si pe dificultatea medium..